新潟写真館

6×8は正解でも8×6はバッテン?

今話題のこれ。

8人にペンをあげます。1人に6本ずつあげるには、ぜんぶで何本いるでしょうか。 ご覧のように、「8×6」だとバッテンで、「6×8」だと正解らしい。何じゃこりゃ。僕がテストを受けたとしても「8×6」と書く。だって問題文はその順番に書いてあるから。さらに答の48本もバツ。丁寧に赤ペンで48本と直してくれている。さらに意味不明。

詳細はこちらをごらん頂くとしてhttp://blogs.itmedia.co.jp/magic/2011/12/6886-2d5b.html

俺も「なんじゃこりゃ」派であった。多分子供の時分でもそう思って教師を小ばかにしたんじゃなかろうか。納得いかないと思ったはず。いわゆる初等の算数は得意だったから、かえってよろしくない。こましゃくれたガキ。

そう、だから私は「行列」で数学に躓いたのだ。行列大嫌い。高校以来文系一筋の道を選んだのは「行列」のおかげ。なのに大学で数学が必修(なんで芸術学部写真学科で 数学が必須なのよ!)でしかも「行列、数列」の授業だったから本当に困ったのだ。あまりこの件とは関係あるよで関係ないような気もするけど、もっと深いところ、数字を愛せるかどうか?という部分にものすごく関係しているような気がするのだ。

本当はちゃんと昔から「答えの単位×かける数」と教えられているはずなんです。どっちだって答えは一緒じゃね、というわけで、大人になるとわすれっちゃう(特に文系は)のだけど。

数学得意な人って、こういう点、「答えが同じならどうでもいいじゃん」とか「答えが全てである」いうのを重々解っていながらにして、その実数式にかなり拘(こだわ)っている人なんじゃなかろうか。答えと同時に数式に対しての愛着の度合いが高いというか。いやむしろ答えよりも数式を愛すみたいなところが。

答えまで×にするのは間違っていると思うけどね。数式△、答えは〇でしょう。

ゼルダの伝説 スカイウォードソード 続き

うーん、こりゃ面白いけど、あたりまえだが時オカとは全く別もんでした。

鳥に乗って移動できるのだが、いつか地上を縦横無尽に走る(エポナね)ような感覚で空を飛べて、空からマップの任意の場所にダイブ出来るのかな?と思ってたらどうも飛べるのは雲の上だけのようだ。(地上へはいくつかのアクセスポイントから落ちるだけ)残念。まぁしょうがないのか。

時オカの広い草原を走り回る感覚は他のゲームに無い気持ちよさだったのだな、と今更ながら再認識す。

迷路の仕掛けはじっくり考えれば結構わかりやすい(ビートルのおかげか)のと、ダンジョンがあまり広くない(部屋数が少なくて平面的)なんでダンジョン攻略モノとしての楽しみが減ってしまっているような気がする。ゼルダといえばあの複雑怪奇なダンジョンでしょうに。今回ちょっとすっきりしすぎていて物足りない。なんか初回からして、「地図」見つけてもちっともうれしくないんだよ。

その分、ダンジョンに行くまでが妙にめんどくさい。ダンジョンはまぁ部屋だからいいけどフィールド自体が迷路になってると、どこにいるんだかよくわからん。まぁ何度も足運ぶ羽目になるから自然に覚えちゃうけども。てか同じところに何度も足を運ぶので飽きてくる。このあたりは時オカというよりも、ムジュラっぽくて賛否両論ありそう。

やはりディスク二枚刺し替えとかでもいいからもうちょっと世界を広く作って欲しかった。

うぃ~のあのリモコン使った新しいゼルダってとこがメインなんだろうな。あのリモコン使ってのボス戦は結構面白いし爽快だと思う。それでもPSのコントローラーでやってみたいけど。サルゲッチュみたいな感じで(笑)左で移動、右のぐりぐりで攻撃でいいじゃん。突きは押し込みでさ。駄目?せめてサルゲッチュみたいにほふく前進とか、隠れるとかできなかったのかな。虫捕まえるにしても腹ばいで、こう、そっ……と近づいてからキャッチ!ってあ のゲッチュ感覚はかなり気持ち良いんだけど、それが無いから虫捕まえるのが非常につまらない。て、じゃサルゲッチュやってろよ、俺!

とかなんとか言いながらも喜んでやっているんだかしょうがないんだけども。絵も綺麗だし、水の中も美しい。珍妙なハープの音楽もおもろいしオカリナと違って弾くの楽だし、ムジュラやトワイライトみたく暗くない。

ただすみません、どうしても我慢ならんイベントがある。あのサイレンてやつ。捕まらないように、見つからないように逃げるだけで攻撃できない。どっかのテレビでやっている鬼ごっこ番組みたいなもんだが、

これはあかんわ。嫌な夢見そうだ。

いいから攻撃させろって。逃げるだけってなんだよこれ、すげー嫌。苦痛のみ。これだけはいらないと思う。

ジェノサイド

結構面白かった。いや、ここ最近読んだ売れ線系の本の中では抜き出ていると思う。

題名からして「13階段」の流れで社会派ドラマなのかと思った(実際途中まではそういう感じがした)ら、案外 SFチック なんでちょっとびっくり。SF好きの私にはハマります。あまり書いちゃうとネタバレなので、ぜひご一読を。

 

しかし、これ、映画化とかドラマ化はよほど気をつけないとコケること必須なんではないかな。

なんか色々と嫌な未来図

随分前にこういうのを貼ったんだが、(1993時点の未来予想図)

▼今時はこんならしい。

絶対車に轢かれそうな未来。いいから外出歩く時ぐらい一人で居られるようにしたれや。あぶねーって


ここまで何時でも何処でも一緒にいなくてもいいやん。

▼あっちゃこっちゃ指紋で便座並みに汚くなる未来。

……あっちゃこっちゃ撫ぜまくりやがって、いくらなんでもやりすぎだろう。

俺、ディスプレイ触る奴大嫌いだから却下。

相変わらずこの方がリアリティがある。

いや、むしろこっちだな。

ゼルダ新作やってみた

おととい、メインで使っているPCがぶっ壊れた。うちのPCはいつも冬になると調子悪くなる。何度か再起動を繰り返した後、一切起動しなくなった。今月頭あたりから作業中にプツンと消える事を繰り返してきたから念のためバックアップを取っていたので、痛手はあまり無いのだけれども。起動の際「ブーブー」言うだけで画面は真っ暗。マザーかビデオカードか、両方か(笑)。もう6年選手なんでそろそろお釈迦なのでしょうか。ビデオカードを新調してみたらマザーだったぁw( ̄△ ̄;)wって状況だととても嫌なので、迷う。まぁハードディスクは無事っぽいので気は楽だ。年内はサブマシンでどうにか逃げきり、冬休みどうにかしよっと。もうめんどくさい。

さらに先日忘年会の帰り道、カメラを道に落としてしまった。その時は「あーなんてこたぁねーな」と思っていたんだが冷静になって(てか酔いが醒めて)見ればピントリングの動きが変。こんなこともあろうかと一番安いレンズを付けていて良かった。なんか酷い目に会いながらもギリギリ致命的な事故には至らない年末だ。

日曜日はそんなPCもレンズもほったらかしにして、Wii 。なんでいまさら Wii かって、ゼルダの新作ですわ。やってます今。

ムービー多すぎ長すぎな気がする。最近のゲームはみんなこうな。全然進まねぇし。盾使いにくいっす。綱渡りのバランスってのも心臓によろしく無いぞ。後方バク宙できないのかなぁこれ(後述:できたわ)。あれが好きだったんだが。どうもまだ動かし方が分からん。なにより「どういう姿勢でプレイするのが一番良いのか」がどうもわからない。

完全に成りきって立ってやったほうが捗るのか?
だらんとリラックスして深く腰掛けて手首だけヒョイヒョイの方が楽なのか。

どっちでしょうか?正直言って、個人的には、PSのコントローラーでプレイしたい(笑)んですが。

まぁそれはゼルダの責任というより Wii の問題であってだな、ゲーム自体は今のところかなり面白い。

今日はいろいろあるなー

金正日総書記の死去(だうやら亡くなったのは17日らしいが)とか、ヤマギワ倒産とかいろいろありますね今日は。韓国は早速アップを始めたらしいし、暫くは落ち着かないな。これで北の国も変わるのだろうか。いやいや影武者の一人が死んだだけって言う噂もあったが、どうやら本当らしいし。

そういえば私はまだ見てないが、あのアナウンサーのおば様は普通に生きていたらしいっすねぇ。どーこ行ってたんだろっか。バカンス?

なんか飛んできやしねーかと北の方の空を見てみるが、のどかな冬の青空が広がるばかり。

ラピュタ

ちょっと前の話だが、放送されたラピュタの視聴率が相変わらず良かったそうだ。これを初めて見たのは大学生の頃だった。四半世紀前だ。

実はラピュタはあまり好きではない。みんないい人過ぎて私の荒んだ心が痛むorz。てかジブリ系はみなそうか。(千と千尋の神隠しは好きだ)

それでもトトロなんて何遍見たかしれない。子供がぐずったらトトロを見せとけ、と。三人分。だから相当見た。もうセリフなんてみんな覚えちゃったから「一人トトロ」が出来るかもしれない。おそらく人生で一番数多く見た映画が「トトロ」だと思われる。考えてみればつまらない人生だ。

▼ 色々と間違っているラピュタ。