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2011-11-10
JPRG
シュライヤー氏が提言するのは、世界の救済ではなく、主人公個人の旅路に着目すること。個人的なリスクや犠牲、克服すべき障害を増やし、苦闘する主人公の姿にプレイヤーを共感させること
なるほろ。確かにいちいち世界を救うのは飽きてきたかもしれない。
- 旅路に着目
- 個人的なリスクや犠牲
- 克服すべき障害を増やし
- 苦闘する主人公
……あ、もしかして、あれか?
主人公はテキ屋のおっさん。愛嬌のある顔だが分かりやす言えば不細工な男前。日々旅を続ける人生。娘の歳くらいのねーちゃんにアタックしまくるリスクや犠牲。挙句の果てに障害が多すぎて振られてしまい苦悩する主人公。しかし甥に慰められ、和み、妹に旅先から手紙してハッピー(?)エンド。
といったストーリーなゲームをワールドワイドに求められているってことか。
ぜって売れない。ぜって売れない。ぜって売れない。ぜって売れない。ぜって売れない。
ぜってーーー売れない!